// // Created by lukas on 04.02.22. // #define GL_GLEXT_PROTOTYPES #include #include "VertexArray.h" void VertexArray::Bind() const { glBindVertexArray(handle); } VertexArray::VertexArray(const VertexBuffer& buff) { buff.Bind(); // generate new vertex array object glGenVertexArrays(1, &handle); Bind(); // // specify syntax of my data // glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void *) nullptr); // glEnableVertexAttribArray(0); // // glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void *) 12); // glEnableVertexAttribArray(1); } unsigned VertexArray::getHandle() const { return handle; } void VertexArray::add(int index, int size, int stride, int pos) { glVertexAttribPointer(index, size, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride * sizeof(float), (void *) pos); glEnableVertexAttribArray(index); }